← Back to list

mere-exposure-effect
by vjrivmon
Sistema de orquestación de agentes para Claude Code - Transforma ideas en MVPs funcionales
⭐ 1🍴 0📅 Jan 24, 2026
SKILL.md
name: mere-exposure-effect description: La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual. metadata: author: ux-ui-skills version: "1.0" category: behavioral-effects
Efecto de Mera Exposición
Resumen
Las personas tienden a desarrollar preferencia por cosas simplemente porque están familiarizados con ellas. La exposición repetida aumenta la afinidad.
Origen
- Autor: Robert Zajonc
- Año: 1968
- Fuente: "Attitudinal Effects of Mere Exposure" - Journal of Personality and Social Psychology
Fundamento Psicológico
La familiaridad reduce la incertidumbre, que es cognitivamente costosa. El cerebro asocia lo familiar con seguridad. Esta preferencia por lo conocido es automática e incluso ocurre sin reconocimiento consciente de la exposición previa.
Aplicación en Diseño
Introducción de Features
- Mostrar nuevas features gradualmente
- Tooltips que familiarizan antes de uso
- Preview de funcionalidades próximas
- Beta access para early adopters
Branding y UI
- Elementos de marca consistentes
- Patterns reconocibles en toda la app
- Colores y estilos repetidos
- Mascota o elementos visuales recurrentes
Onboarding
- Exposición gradual a la UI
- Tours que muestran elementos repetidamente
- Práctica guiada antes de uso real
- Patterns que se repiten en diferentes contextos
Marketing
- Retargeting ads (exposición repetida)
- Email nurturing sequences
- Contenido consistente de marca
- Presencia multi-canal
Ejemplos
- Duolingo: Owl mascota en todas partes
- Mailchimp: Freddie el chimpancé ubicuo
- Apple: Diseño consistente genera familiaridad
- Slack: Colores y patterns reconocibles
- Notion: Templates que familiarizan con features
Anti-patterns
- ❌ Cambios drásticos de UI sin transición
- ❌ Redesigns completos que alienan usuarios
- ❌ Features ocultas que nunca se descubren
- ❌ Branding inconsistente
- ❌ Sobre-exposición que causa fatiga
Métricas
- Feature Adoption over Time: Uso aumenta con exposición
- Brand Recognition: Reconocimiento por exposición
- UI Comfort Score: Comodidad con interface
- Change Resistance: Correlación familiaridad/resistencia
Principios Relacionados
- [[jakobs-law]] - Preferencia por lo conocido
- [[past-experience]] - Experiencia previa influye
- [[nielsen-consistency]] - Consistencia crea familiaridad
Referencias
- Zajonc, R.B. (1968). "Attitudinal Effects of Mere Exposure"
- Bornstein, R.F. (1989). "Exposure and affect: Overview and meta-analysis"
- https://www.behavioraleconomics.com/resources/mini-encyclopedia-of-be/mere-exposure-effect/
Score
Total Score
65/100
Based on repository quality metrics
✓SKILL.md
SKILL.mdファイルが含まれている
+20
✓LICENSE
ライセンスが設定されている
+10
○説明文
100文字以上の説明がある
0/10
○人気
GitHub Stars 100以上
0/15
✓最近の活動
1ヶ月以内に更新
+10
○フォーク
10回以上フォークされている
0/5
✓Issue管理
オープンIssueが50未満
+5
✓言語
プログラミング言語が設定されている
+5
✓タグ
1つ以上のタグが設定されている
+5
Reviews
💬
Reviews coming soon

