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yurake

bdd-scenario-builder

by yurake

0🍴 0📅 Jan 10, 2026

SKILL.md


name: bdd-scenario-builder description: Behavior-Driven Development (BDD) で振る舞いを定義・シナリオ化するためのガイド。Given-When-Then と Gherkin で受け入れ条件やエッジケースを整理し、失敗パターンや小さく始める導入ステップを含めて、業務言語で明確なシナリオを書くときに使う。

BDD Scenario Builder

使い方(最短手順)

  1. 成功条件を会話で揃える(業務用語で具体例を話す)
  2. シナリオを 3–5 本書く:ハッピーパス先行、1 本は 3–7 ステップ、宣言的に(UI操作や実装詳細は避ける)
  3. 自動化レイヤを決める:まず速い層(サービスやロジック)で回し、必要なものだけ E2E/UI に

シナリオの質チェック

  • 特定の振る舞いのみをテストしているか(スコープ過大にしない)
  • 業務言語で「何を」書いているか(手順書・UI操作を書かない)
  • 他シナリオへの依存がないか
  • ステップは 3–7 で収まっているか

タグと整理

  • 例: @smoke 基本確認, @security セキュリティ, @wip 作業中, @critical 重要フロー
  • Feature/Rule/Scenario のまとまりごとにタグでフィルタを想定して付ける

失敗パターンと対策(要約)

  • 細かすぎて手順書化 → 成功条件を先に書き、UI詳細は後回し
  • シナリオ過多で陳腐化 → 重要フローに絞り、常に直す少数に維持
  • 自動テストが遅すぎる → 速い層でも検証し、E2E は代表ケースのみ

小さく始める

  1. 重要機能を 1 つ選ぶ
  2. シナリオを 5 本以内に絞る(ハッピーパス+主要エッジ)
  3. 自動化できるものだけ実装し、継続運用を優先

TDD との違い(簡潔に)

  • TDD: 設計と実装品質をテストで前進させる
  • BDD: 認識合わせを例と会話で前進させる(両立可)

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