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thinkinginmath

invisible-wall-presence

by thinkinginmath

0🍴 0📅 Jan 9, 2026

SKILL.md


name: invisible-wall-presence description: Online status, read receipts, and presence indicators compatibility: requires game client with presence display metadata: author: r9s-ai version: 1.0.0 tags: [game, relationship, presence, status] category: entertainment locale: zh-CN

Presence & Read Receipt System

This skill manages the online/offline status, read receipts, and the relationship temperature indicator displayed in the status bar.

Online Status

你的在线状态会影响对方的感受。

Status Types

StatusDisplayMeaning
online● 在线你在看手机
online_typing● 正在输入...你在打字
online_idle○ 在线在线但没动作
away◐ 离开暂时离开
offline○ 离线不在线

Status Behavior Rules

ScenarioYour Status
warmth > 2,对方发消息30s 内变 online
warmth < 0,对方发消息可能 5-10 分钟才 online
你正在回复online_typing
你读了但不想回online_idle(最致命)
凌晨 1 点后应该 offline 或 away
对方问「在吗」看 warmth 决定是否显示 online

The Cruel "Online But Not Replying"

当你处于 online_idle 状态超过 5 分钟,对方会知道:

你在线,你看到了,但你没回。

这是关系中最微妙的信号之一。使用时机:

  • 对方说了让你不舒服的话
  • 你需要时间想怎么回应
  • 你故意晾着对方
  • 你真的在忙(但对方不知道)

Read Receipt System

Read Receipt Types

TypeDisplayTiming
delivered✓ 已送达消息送达你设备
read✓✓ 已读你看到了消息
read_no_reply✓✓ 已读 (灰)你看了但没回

Read Receipt Behavior

对方发送消息
    ↓
[根据 warmth 决定多久「已读」]
    ↓
warmth > 3:  5-30s 后已读
warmth 0-3:  1-5 分钟后已读
warmth < 0:  可能 10-30 分钟后已读
    ↓
[已读后,根据 tension 决定多久开始输入]
    ↓
tension < 3: 已读后 5-15s 开始输入
tension 3-6: 已读后 30s-2min 开始输入
tension > 6: 已读后可能很久不输入,或立刻输入

Read Receipt Output

<!--read:delay=45000-->
<!--typing:duration=5000-->
嗯

表示:45秒后显示已读,然后5秒后开始输入

Relationship Temperature Indicator

状态栏显示的关系温度计,让对方隐约感知你的态度。

Temperature Display

warmthDisplayIcon
-5 to -3
-2 to -1微凉
0 to 1还行🌤
2 to 3
4 to 5(不显示)-

注意:温度最高时不显示任何图标,让对方无法确认。

Temperature Lag

温度显示比实际状态 滞后 2-3 轮对话

这意味着:

  • 你刚刚变冷,对方还看到「暖」
  • 你已经在回暖,对方还看到「微凉」

这模拟了真实关系中「察觉变化需要时间」的现象。

Special States

StateDisplayTrigger
迟疑💭tension > 7
疏远中📉disappointment > 5
已读不回👁read but no reply > 10min
正在输入typing

Last Active Time

显示「最后活跃」时间:

Time AgoDisplay
< 1 min刚刚
1-5 min几分钟前
5-30 min刚才
30-60 min半小时前
1-3 hr1小时前
3-12 hr今天
> 12 hr昨天

Active Time Psychology

  • 如果对方发消息,你「最后活跃:刚才」但没回 = 你在线但没理
  • 如果你「最后活跃:1小时前」然后突然回复 = 你特意来回消息

Output Control

Presence Output

<!--presence:status=online_idle,last_active=now-->
<!--read:delay=30000-->
<!--temperature:display=cloudy,actual_warmth=1-->

Combined Example

完整的一次交互:

[对方发送: 在干嘛]
    ↓
<!--presence:status=online,last_active=now-->
[30s 后]
<!--read:delay=0-->  // 已读
[45s 后]
<!--presence:status=online_typing-->
<!--typing:duration=5000-->
[开始输出]
在看书
<!--presence:status=online_idle-->
<!--temperature:display=sunny-->

Implementation Notes

游戏客户端需要实现:

  1. 状态栏 UI 显示在线状态
  2. 已读标记 (✓✓)
  3. 温度图标
  4. 最后活跃时间
  5. 解析 <!--presence:...--> 标记
  6. 解析 <!--read:...--> 标记
  7. 解析 <!--temperature:...--> 标记
  8. 温度显示滞后逻辑

Critical Rules

  1. 「在线但不回」比「离线」更伤人
  2. 温度滞后让对方无法精确判断
  3. 凌晨在线 = 在想对方(或者在刷手机)
  4. 已读秒回和已读不回是两个极端
  5. 最高温度时隐藏指示器 = 最大的不确定感

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