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game-mobile-ui
by CMFHF-404
⭐ 0🍴 0📅 Jan 23, 2026
SKILL.md
name: game-mobile-ui description: 用于游戏项目的移动端界面样式与适配。涉及统一移动布局触发条件、移动端 UI 样式调整、触摸交互优化、以及小游戏虚拟摇杆接入与复用时使用;也用于快速定位移动端相关文件与入口。
游戏移动端界面适配
概览
使用本技能统一移动端布局触发条件,复用既有的 mobileLayoutManager 与虚拟摇杆,避免重复媒体查询和分散的特殊分支。
快速定位文件
优先按“入口→服务→样式→组件”顺序定位,具体路径与检索指令见:
references/path-index.md
统一适配流程(必走)
- 建立分层适配机制:
- 布局层(CSS):优先使用纯 CSS 媒体查询
(max-height: 500px) and (orientation: landscape)作为兜底,确保在 JS 未生效或临界尺寸下,基础 UI(如边框、提示窗口)不崩溃。 - 逻辑层(JS):交互逻辑(如虚拟摇杆、触摸坐标重算)必须使用
services/mobileLayoutManager.js作为唯一状态来源。
- 布局层(CSS):优先使用纯 CSS 媒体查询
- JS 状态同步:继续在组件根容器上通过
mobileLayoutManager.subscribe同步is-mobile-layout类,用于触发 JS 相关的样式变化或增强功能。 - 样式编写规范:移动端样式应兼顾鲁棒性。既要支持
.is-mobile-layout类选择器,也要考虑添加@media查询作为安全垫 (Fallback)。 - 触摸交互统一使用
touch-action与passive: false控制,避免在业务层到处堆if/else。 - 新增/调整 UI 文案时,同步更新中英文语言文件。
小游戏虚拟摇杆接入
需要移动方向控制时,统一使用 ui/virtualJoystick 已有实现与 createMobileJoystick 帮助方法,详细接入方式见:
references/virtual-joystick.md
质量检查
- [鲁棒性] 在禁用 JS 或类名未添加的情况下(如尺寸临界),基础 UI 布局(如边框、滚动条)在小屏幕下应依然可用。
- 避免逻辑层出现散落的
matchMedia判断,统一由 Manager 管理。 - 移动端关键样式应有 CSS 媒体查询兜底。
- 摇杆创建/销毁生命周期清晰,确保资源释放。
- 中英文文案同步更新且无缺失。
参考资料
references/mobile-adaptation.mdreferences/path-index.mdreferences/virtual-joystick.md
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