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gpui-context

by longbridge

gpui-contextは、ソフトウェア開発を効率化するスキルです。開発ワークフロー全体をサポートし、チームの生産性向上とコード品質の改善を実現します。

9,859🍴 427📅 2026年1月23日
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ユースケース

コード生成の効率化

ボイラープレートコードを自動生成し、開発時間を短縮。

🔍

コードレビュー支援

PRのコード変更を分析し、改善点を提案。

🔧

リファクタリング提案

コードの品質向上のためのリファクタリング案を提示。

🧪

テストコード生成

ユニットテストやE2Eテストを自動生成。

SKILL.md


name: gpui-context description: Context management in GPUI including App, Window, and AsyncApp. Use when working with contexts, entity updates, or window operations. Different context types provide different capabilities for UI rendering, entity management, and async operations.

Overview

GPUI uses different context types for different scenarios:

Context Types:

  • App: Global app state, entity creation
  • Window: Window-specific operations, painting, layout
  • Context<T>: Entity-specific context for component T
  • AsyncApp: Async context for foreground tasks
  • AsyncWindowContext: Async context with window access

Quick Start

Context - Component Context

impl MyComponent {
    fn update_state(&mut self, cx: &mut Context<Self>) {
        self.value = 42;
        cx.notify(); // Trigger re-render

        // Spawn async task
        cx.spawn(async move |cx| {
            // Async work
        }).detach();

        // Get current entity
        let entity = cx.entity();
    }
}

App - Global Context

fn main() {
    let app = Application::new();
    app.run(|cx: &mut App| {
        // Create entities
        let entity = cx.new(|cx| MyState::default());

        // Open windows
        cx.open_window(WindowOptions::default(), |window, cx| {
            cx.new(|cx| Root::new(view, window, cx))
        });
    });
}

Window - Window Context

impl Render for MyView {
    fn render(&mut self, window: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
        // Window operations
        let is_focused = window.is_window_focused();
        let bounds = window.bounds();

        div().child("Content")
    }
}

AsyncApp - Async Context

cx.spawn(async move |cx: &mut AsyncApp| {
    let data = fetch_data().await;

    entity.update(cx, |state, inner_cx| {
        state.data = data;
        inner_cx.notify();
    }).ok();
}).detach();

Common Operations

Entity Operations

// Create entity
let entity = cx.new(|cx| MyState::default());

// Update entity
entity.update(cx, |state, cx| {
    state.value = 42;
    cx.notify();
});

// Read entity
let value = entity.read(cx).value;

Notifications and Events

// Trigger re-render
cx.notify();

// Emit event
cx.emit(MyEvent::Updated);

// Observe entity
cx.observe(&entity, |this, observed, cx| {
    // React to changes
}).detach();

// Subscribe to events
cx.subscribe(&entity, |this, source, event, cx| {
    // Handle event
}).detach();

Window Operations

// Window state
let focused = window.is_window_focused();
let bounds = window.bounds();
let scale = window.scale_factor();

// Close window
window.remove_window();

Async Operations

// Spawn foreground task
cx.spawn(async move |cx| {
    // Async work with entity access
}).detach();

// Spawn background task
cx.background_spawn(async move {
    // Heavy computation
}).detach();

Context Hierarchy

App (Global)
  └─ Window (Per-window)
       └─ Context<T> (Per-component)
            └─ AsyncApp (In async tasks)
                 └─ AsyncWindowContext (Async + Window)

Reference Documentation

  • API Reference: See api-reference.md
    • Complete context API, methods, conversions
    • Entity operations, window operations
    • Async contexts, best practices

スコア

総合スコア

80/100

リポジトリの品質指標に基づく評価

SKILL.md

SKILL.mdファイルが含まれている

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